一只手突兀地伸来,一把抓住他的右手,将他从即将摔下去的边缘拽住。
拉住他的手猛地使劲,一下子就将他整个人拽了回去。
游戏向前踉跄一步,差一点整个跌在邪神身上。
幸好总算强行稳住了身体,才没有撞上对方,这让游戏大大地吐了口气。
然后,他抬起头向对方看去,目光中带着困惑和不解。
“你好像变了很多……”
如果说刚出现的邪神那种毫无感情的姿态就如同真正的神灵一般……
游戏有一种感觉。
随着时间的推移,邪神不知不觉中和刚出现在他面前时的模样有了某些区别。
如果是刚开始的那个邪神,是绝对不会去利用游戏心善心软这个特点的。
与其说是不屑于利用这个弱点,倒不如说是没有感情的邪神根本不懂得去利用这个弱点。
现在这样,简直就像是……邪神的感情在慢慢复苏一样!
的确,在一开始,游戏对于邪神是抱持着恐惧且警惕的态度。
但是厌恶和憎恨却没有……毕竟邪神顶着他自己的那张脸,他怎么都无法对自己的脸产生出厌恶和憎恨的情绪吧?
而且,随着这一段时间的相触,那个会给埃及带来灾难的邪神对待他的温和态度让他在困惑不解的同时也渐渐有些软化。
随着邪神越来越人性化的表现,他的抵触感也在逐渐降低。
无法否认,刚才邪神在说出过去的那一段历史的时候,就算知道不应该,游戏还是忍不住在心底生出几分近似于同情的感觉。
……最起码如果是他这数十万年被一个人害得死去活来无数次的话肯定早就发狂暴走了。
只是,同情归同情。
“你想要什么我知道,不过……”
“看来吾还是失败了。”
游戏的话才说了半句就被打断。
邪神吐了一口气,极其人性化的叹气的模样。
每一次被封印少则百年多则数千年,导致意识四处溃散。
所以每一次刚醒来的时候都是混混沌沌的,虽然拥有强大的力量却因为缺乏自我的意识,这也是他数次被法老王击败的原因之一。
而很多时候他大多也会选择心存邪念而疯狂的人作为宿主,于是尚未恢复自我意识的他便会被宿主疯狂的情绪浸染,最终无法恢复自己最初的意识。